Diablo 2 PTR Patch 2.5 Notas: 15 de septiembre - Noticias
Blindar lanzó una nueva actualización de Batch 2.5 para Diablo 2: Recurrente en el PTR. Las pruebas estarán disponibles hasta el 19 de septiembre. La temporada 2 de la escalera comenzará el 6 de octubre.
- Registro de misiones
- zonas terroristas
- Nuevos encantos de sol
- Nuevas plantillas de personajes PTR
- enfoque y detalles de PTR
- Como participar
- Gracias por jugar
- Acto I
- Acto II
- Acto III
- Acto IV
- Acto V
- La hendidura negra
- La ruptura de los huesos
- La ruptura fría
- La grieta de los cielos
- La grieta de la llama
- La fisura podrida
- Juego/calidad de vida
- Localización
- Se correcciones específicas para la PC
- Estabilidad
_ Actualización el 15 de septiembre: los cambios de contenido se han puesto en marcha para el período de prueba PTR 2.5. Estos cambios se indican en el texto rojo. El PTR terminará el 19 de septiembre a las 10:00 a.m. PDF. _
¡Bienvenido de nuevo!
Nuestro próximo período de prueba, POR 2.5, se dirige a el 25 de agosto a las 10 a.m. PDF . Estamos entusiasmados de compartir eso para este PTR debutaremos las zonas terroristas, una característica experimental, e introduciremos una variedad de correcciones de errores para abordar los comentarios que la comunidad nos ha proporcionado.
Las llamas de los infiernos de Turing han pronosticado Te Futuro, Hero: la segunda temporada de escaleras comenzarán el 6 de octubre. Los detalles adicionales sobre la segunda temporada de escaleras, incluido el tiempo de lanzamiento, se comunicarán en un próximo Blog de Diablo II: Recurrente. ¡No podemos esperar a que los jugadores comiencen la carrera para recolectar mucha experiencia y botín mientras matan demonios y trepan la clasificación!
Registro de misiones
Zonas terroristas
Nuevos Gran Gran Charm
Nuevas plantillas de personajes PTR
Enfoque y detalles de PTR
Notas del parche
Como participar
zonas terroristas
El viaje al nivel 99 es una experiencia celebrada para los jugadores y un hito si se logra, incluso un rito de iniciación. Queremos ofrecer una alternativa a la agricultura repetidamente Baal, Diablo o Nihlathak. También queremos que el viaje al nivel 99 sea accesible para una población más grande de jugadores, llena de variedad y, lo más importante, desafiante, es donde entran zonas terroristas . A medida que entramos en detalles, tenga en cuenta que los jugadores Puede elegir optar por no participar en las zonas terroristas si lo desea.
Al jugar un juego habilitado para la zona terrorista, cada hora, los ejércitos de los infiernos ardientes centrarán su poder demoníaco en zonas específicas, aterrorizándolas. Los monstruos en estas zonas serán al menos dos niveles más altos que su nivel actual o su nivel original, hasta un máximo por dificultad. La experiencia recibida y el botín cayendo al matar a un monstruo aterrorizado se basará en este nuevo nivel. Además, los monstruos aterrorizados también otorgarán puntos de experiencia adicionales.
Aquí están los detalles de nivel para cada tipo de monstruo por dificultad:
Normal
- Base: +2 Niveles hasta el nivel 45
- Campeón: +4 niveles hasta el nivel 47
- Único: +5 niveles hasta el nivel 48
Pesadilla
- Base: +2 niveles hasta el nivel 71
- Campeón: +4 niveles hasta el nivel 73
- Único: +5 niveles hasta el nivel 74
Infierno
- Base: +2 Niveles hasta el nivel 96
- Campeón: +4 niveles hasta el nivel 98
- Único: +5 niveles hasta el nivel 99
El nivel de jugador base utilizado para los cálculos anteriores se toman del creador del juego. Si el host deja el juego, se seleccionará un nuevo jugador para la base.
Al ingresar a un juego habilitado para la zona terrorista, se le informará de las áreas aterrorizadas actuales a través de un mensaje que se le envió a través del cuadro de chat. Cuando se acerque el tiempo para nuevas zonas aterrorizadas, se le informará de los cambios inminentes a través de la caja de chat.
Además, se le informará que está entrando en un área aterrorizada por varios indicadores:
- Iconografía única junto al nombre de un monstruo aterrorizado
- Texto y mensajería en pantalla
- Que de audio especial
- Texto en el juego en el mapa automático
Aquí hay una lista completa de todas las zonas que pueden aterrorizar durante el PTR:
Acto I
Bloom Motor y Den o Débil
Llanuras frías y la cueva
Roel Gruñas, la cripta y el mausoleo
Madera oscura
La torre olvidada
Celda
Catedral y Catacumbas
El pozo
Ristras
MODO MODO FARO
Acto II
Alcantarillas
Residuos rocosos y tumba pedregosa
Colinas secas y pasillos de los muertos
Oasis lejano
Ciudad perdida, valle de serpientes y templo de Hiper Clan
Santuario arcano
Tumbas de Tal Racha
Acto III
Poder Foresta y Poder Caben
Piscina y mazmorra de frascos
Duras Bazar, templo en ruinas y fané en desuso
Alcantarillas duras
Trabina
Duración de odio
Acto IV
Estepas externas y llanuras de desesperación
Río de la llama / ciudad de los malheridos
Santuario del caos
Acto V
Estribaciones sangrientas
Vigilando frígidas
Sendero glacial
Pasaje cristalino y río congelado
Meseta
Templo de Nihlathak, pasillos de angustia, pasillos de dolor y salones de Auge
Camino de Anciano y bodega helada
Worldline Jeep, Trono o Destrucción y Worldline Chambel
Las siguientes zonas ahora pueden aterrorizar:
- Acto I: el pozo
- Acto IV: Ciudad de los Darme
Las siguientes zonas ya no pueden aterrorizar:
- Acto II: Margot Lar y Harem/Place Celular
- Acto III: Power Duras
El Acto I: Black Marso Zona se agregó accidentalmente a la lista de zonas aterrorizadas y ha sido eliminada. Esta zona nunca pudo ser aterrorizada. Nos disculpamos por cualquier confusión.
Comentarios del desarrollador: El controlador dominante de estos cambios fue la densidad de la mafia. Limpiar completamente una zona es más beneficiosa en una zona aterrorizada, pero esto se vuelve menos eficiente si la densidad de una zona es demasiado baja. En lugar de ajustar la densidad de la mafia, que puede tener ramificaciones en las compilaciones cuerpo a cuerpo, optamos por eliminar las zonas con densidad de la mafia más ligera. La eliminación de Margot Lar y Harem/Place Celular también debía abordar la jugabilidad de la zona terrorista en zonas cerradas con puertas. Si bien las zonas con puertas siempre han sido un poco extravagantes, no deseamos cambiarlas, optando por mantener su sensación de diseño original. En cambio, hemos agregado dos zonas nuevas que promueven nuestros beneficios previstos para los jugadores cuando se aterrorizan.
Nuevos encantos de sol
En dificultades del infierno, muchos monstruos reciben resistencia a tipos de daños específicos. Si su resistencia aumenta por encima del 100%, ese monstruo es inmune a un tipo de daño específico. Debido a que solo hay algunas formas de reducir la inmunidad de un monstruo, solo una parte de las construcciones de héroes puede cultivar con éxito todas las zonas en Diablo II: resucitado. Nos damos cuenta de que esto puede crear escenarios en los que ciertas compilaciones no pueden aprovechar al máximo la zona terrorista actual, perdiendo así las ganancias de la experiencia, y lo más importante, la diversión de estas zonas.
Para promover una mayor diversidad de construcción de clase, estamos presentando seis nuevos Gran Charm únicos que permiten al jugador romper los tipos de inmunidad de monstruos específicos mientras el encanto está en su inventario.
Notará una nueva palabra clave a continuación llamada Fundar . Esta palabra clave significa que si un monstruo tiene inmunidad a un tipo de daño específico, su resistencia se reducirá al 95%, independientemente de cuál fuera su porcentaje de resistencia inicial, rompiendo su inmunidad y permitiendo que se les aborde daños de ese tipo. Fundar se aplica antes de otros modificadores reductores de resistencia y solo afecta a los no jugadores . Estos nuevos encantos únicos únicamente caerán de los monstruos aterrorizados de la dificultad campeona, única, supermarque o de los jefes. Hay una compensación que viene con los nuevos grandes encantos únicos, mientras reducen la resistencia de un monstruo, también reducen su resistencia al mismo elemento, lo que le permite recibir más daño de ese tipo. Durante el PTR, los encantos de Sunddering no caerán de los monstruos y únicamente se pueden probar a través de las plantillas de personajes PTR mencionadas más adelante en el blog.
La hendidura negra
- Inmunidad mágica de monstruos si
- Magia Resiste –50%
La ruptura de los huesos
- La inmunidad física de los monstruos esta desnudada
- El daño físico recibido aumentó en un 25%
La ruptura fría
- La inmunidad fría monstruosa está desnudada
- Resistencia al frío –75%
La grieta de los cielos
- Monte Lifting Inmuniza está desnudada
- Rayo resistente –75%
La grieta de la llama
- Monte Aire Inmuniza está desnudada
- Resistir al fuego –75%
La fisura podrida
- La inmunidad de veneno de monstruos está desnudada
- Resistencia de veneno –75%
_*Tenga en cuenta que durante la duración del PTR, pueden ocurrir cambios en los comportamientos de las zonas terroristas y los grandes encantos únicos en función de los aprendizajes de las pruebas y los comentarios de los jugadores.
Nuevas plantillas de personajes PTR
A partir de hoy, el 15 de septiembre, todos los personajes realizados durante el PTR hasta ahora serán eliminados y reemplazados con 13 opciones de plantilla de nivel 85 de nivel 85 para que los jugadores los usen durante la duración del PTR. Cada plantilla de personaje está equipada con uno de los nuevos encantos de Cundiere para que los jugadores puedan experimentar cómo funcionan de primera mano. Aquí hay una lista completa de las plantillas de caracteres que puede usar:
- LECHÍN Arroz Amazon-Fuel Fundar
- Aire Arroz Amazon-Aire Fundar
- Frenesí bárbaro-física Fundar
- Aire Clan Druida-Aire Fundar
- Aire Druida-Aire Fundar
- Nigromante óseo-Magia Fundar
- Veneno nigromante-pisón Fundar
- Hammerdin (Bles sed Haber Paladín)-Magia Suceder
- Fuego sagrado Paladín-Aire Fundar
- Trasladan (Sagrado Choque Paladín)-La de los iluminadores Suponer
- Fundar fría de hechicera fría
- Fuego de hechicera Aire Fundar
- Lifting Hechicera-Lifting Fundar
enfoque y detalles de PTR
Para apoyar la prueba de jugadores y la exploración de contenido, proporcionaremos plantillas de personajes en una variedad de construcciones populares en diferentes niveles. A medida que avanza el PTR, tenga en cuenta que puede haber mantenimiento periódico, interrupciones o actualizaciones basadas en los comentarios del jugador. Cualquier cambio implementado durante este período PTR a zonas terroristas u otros aspectos de juego no se establecen en piedra. Estamos probando las zonas terroristas como una característica nueva y experimental con el deseo expresado de inyectar diversión adicional en Diablo II: resucitado. Para garantizar que las zonas terroristas brinden una experiencia que mejor sirva a nuestros jugadores, necesitaremos su ayuda y le instaremos a que brinde cualquier comentario que pueda tener.
Habrá una encuesta en el juego ubicada en la pantalla del menú principal de Diablo II: resucitado donde puede proporcionar comentarios sobre las zonas terroristas. Alternativamente, puede dejar sus comentarios en el foro de comentarios de PTR. Si descubre algún error, repórtalos en el Foro de Informe de errores PTR.
Juego/calidad de vida
- Se agregó texto de advertencia adicional al mensaje de confirmación mercenario si su mercenario anterior todavía tiene elementos equipados.
- El valor de daño para el aura Horas de Paladina hora está presente en el menú de personajes.
- Deán Finger Majes ahora se restablece correctamente a su estado original cuando lo reviven los nigromantes.
- Se solucionó un problema en el que los retrasos en el lanzamiento podían de síntesis a un pino muy alto.
- Se solucionó un problema en el que las modificaciones únicas de monstruos se activaban desde el disparador de otro mod único. Por ejemplo, los monstruos que eran Lifting y Aire Encanten crearon una explosión cada vez que fueron puestos en recuperación (ex: golpeado repetidamente por Acri).
- Se solucionó un problema raro donde los nombres de los elementos en el suelo parpadearían y cambiarían erráticamente mientras daba a los alrededor de ellos.
- Se solucionó un problema en el que los jugadores y los monstruos pudieron caminar por las puertas que visualmente parecían cerradas.
- Se solucionó un problema en el que ciertas palabras de runa no podían repararse en la misma sesión de juego que fueron generadas.
- Se solucionó un problema en el que cargar un personaje en una consola generada en PC estaba causando problemas de textura e iluminación en la consola.
- Se solucionó un problema que ocurriría al vincular una habilidad a un enlace multi-clave (ex: Carl + x, al + x) La acción unida a la primera tecla se rompió de esa clave.
- Se solucionó un problema en el que el nombre del juego y la contraseña no estaban actualizando y mostrando correctamente en el juego al alternar la configuración para mostrarlo.
- Se solucionó un problema en el que se mostraron actualizaciones de estadísticas, habilidades o misiones cuando no había actualizaciones disponibles.
- Se solucionó un problema en el que los nombres de los personajes hardcore no se mostraban en texto rojo en la lista de caracteres.
- Se solucionó un problema con el icono de actualización de Amble de Amble Legal que contenía artefactos gráficos y corrupción.
- Se solucionó un problema en el que los ataques básicos simples y de doble empuñadura con armas de garra podrían tener velocidades de ataque inconsistentes.
- Se solucionó un problema donde las banderas asociadas con personajes anteriores (escalera, hardcore y clásico) persistirían para los personajes recién creados en la pantalla de creación de personajes de gráficos heredados.
- Se solucionó un problema en el que la leyenda del botón de comprar en la ventana del proveedor no se mostraría en la primera pestaña de armas.
- Se solucionó un problema en el que ciertos VFX estaban causando corrupción gráfica al luchar contra Uber Diablo.
- Se solucionó un problema en el que los goles de hierro podían perder el aura otorgada por el artículo con el que fueron generados cuando el goles estaba congelado.
- La configuración del juego elegida ahora persiste en la creación y filtrado del juego del lobby en lugar de reiniciarse.
- Se solucionó un problema en el que los Goles de Ion generados en un juego anterior desaparecerían en lugar de teletransportarse a usted.
- Se solucionó un problema en el que realizar un intercambio de armas durante un intercambio a veces congelaba el juego.
- Se solucionó un problema en el que los efectos visuales otorgados por las bonificaciones establecidas a veces se activaban y desactivaban.
- Se solucionó un problema en el que no estaba jugando el espacio ambiental de pantalla VFX.
- Se solucionó un problema en el que los goles de hierro convocados a través de una carga de la habilidad (ex: otorgada por metalario) desaparecería al actuar una actualización de inventario.
- Se solucionó un problema en el que los goles de hierro generados por una habilidad cargada no ahorrarían entre los juegos.
- Se solucionó un problema en el que los jugadores en la consola y el controlador a veces obtendrían el indicador de flash rojo para la pérdida de salud mientras actuaban una actualización de inventario.
- Se solucionó un problema en el que el Cubo Horario no podía ser rápido si había elementos en él al jugar en consola o con un controlador.
- Se solucionó un problema en el que los elementos similares no se agrupaban al popular automáticamente en el cinturón mientras usaba un controlador.
- Se solucionó varios problemas al mudar rápido un cinturón con elementos en las ranuras adicionales del cinturón que proporciona mientras utiliza un controlador.
- Se solucionó un problema en el que a veces no podía equipar rápidamente un elemento que tenga su requisito cumplido con otro elemento equipado.
- Se solucionó un problema en el que un elemento con reducciones de requisitos a veces aún se muestran como requisitos no cumplidos cuando se equiparon en un mercenario.
- Se corrigió una define con valores de maná cuando el consumo y la regeneración del maná ocurrieron en una ventana de cuadro corto.
- Se solucionó un problema en el que el reparto rápido a veces restauraba la habilidad anterior al botón incorrecto del morse.
- ACTO V Mercenarios de doble mano ahora ánima con precisión dos columpios de ataque en lugar de uno.
- Se solucionó un problema en el que no había versiones de Misión suicidas correspondientes de las tres variantes de Misión invitados. Estos misiones invitados ya no se transformarán visualmente en un esqueleto y apilarán continuamente el daño de la explosión cuando Nihlathak o un supervisor.
- Se solucionó un problema donde el puño de los cielos podía usarse involuntariamente cuando estaba atado en el controlador o asignado a clic izquierdo en M+kB.
- Se solucionó un problema en el que las mascotas convocadas por las habilidades de oportunidad de lanzar los elementos desaparecería después de realizar una actualización de inventario.
- Se solucionó un problema en el que los cuervos convocados por habilidades cargadas desaparecería después de unos segundos.
- Nigromante
- Dificultad Sanciones por Drenaje de la Vida Ahora se aplican a T
Localización
- Las cuerdas de pronombre de género actualizadas que se referían al jugador de su / ella a la contraparte neutral su.
- Se agregó un prefijo para los mensajes en línea de Uber Diablo recibidos en juegos fuera de línea.
- Se agregaron traducciones de localización para la información sobre herramientas Autora.
- Se solucionó un problema en el que el texto máximo en el juego de oro para los idiomas polacos, rusos, españoles mexicanos y portugueses excedía sus límites en la UI.
- Se corrigió una variedad de nombres de habilidades equipadas que excedían sus límites en la UI para los idiomas rusos y polacos.
- Eliminó el espacio innecesario entre las pestañas en la PC en el registro de misiones, los puntos de referencia y las pantallas de UI de almacenamiento de reproductor cuando se juegan con un controlador mientras usa la opción de fuente grande.
- Cambió el formato de fecha para Japón que se mostrará como año / mes / día.
- Se revisó un error tipográfico en las traducciones japonesas para equipos de equipos rápidos y desiguales a la información sobre herramientas mercenarias.
Se correcciones específicas para la PC
- Se agregó funcionalidad para revocar y deshacer el rechazo de amigos para que ya no sea un rechazo permanente.
- Se solucionó un problema en el que el comando de chat /Lista de amigos se estaba truncando después de 256 caracteres.
- Eliminó la capacidad de vincular la tecla de pantalla de impresión.
- Se solucionó un problema en el que si los jugadores abrieron el chat después de morir con los gráficos heredados activos, todos los controles dejaron de funcionar.
- Se solucionó un problema si un elemento vinculado en el chat excedía una línea, el elemento no se pudo seleccionar y mostrar.
- Se solucionó un problema en el que si un jugador ingresara al vestíbulo, luego ingresó a un juego, la selección de dificultad estaría en blanco al regresar al vestíbulo.
- Eliminó la barra de desplazamiento y los botones del menú AutoSuggest para comandos de chat.
- Se solucionó un problema en el que si una habilidad estaba atada, entonces la clave se eliminaba de la unión de habilidades, la habilidad no unida aún se mostraría sin un enlace.
- Mejoró el desplazamiento en la temporada de escalera, el tipo de escalera y el menú desplegable de clase en la pestaña de escalera en el vestíbulo en línea.
- Se corrigió una información sobre herramientas que declaró incorrectamente Mostrar el nombre del juego y la contraseña para indicar correctamente Mostrar el nombre del juego.
- Se solucionó un problema en el que el indicador de latencia visual en el vestíbulo estaba fuera del centro.
- Se solucionó un problema en el que si el jugador activa el modo controlador mientras está en el lobby, la visual del indicador de latencia desaparecería.
- Las habilidades ahora siempre se pueden configurar en las ranuras izquierda o derecha, independientemente de si cumple con los requisitos para usarlas.
- Se solucionó un problema en el que los anillos siempre estaban equipados rápidamente a la ranura para la derecha, incluso si la ranura izquierda estaba abierta.
- M+kB ahora puede equipar los elementos rápidos y sin igual hacia y desde su carácter y mercenario.
- Se solucionó un problema en el que arrastrar un artículo al retrato de un mercenario no cambiaba su artículo actualmente equipado.
- El texto a la voz ahora utiliza Poise (instalado en Windows) que corresponde al lenguaje de voz seleccionado (establecido en Battle.net Lanchero).
- La opción de texto a voz lee todos los comandos de chat independientemente del canal.
- El texto a la voz, al leer un enlace de elemento, ahora solo leerá el texto del elemento en lugar de incluir varios números y letras.
Estabilidad
- Se corrigió un bloqueo en la PC que ocurrió al cambiar el tamaño de la ventana del cliente mientras estaba en el vestíbulo.
- El juego mejorado se une y el juego crea una solicitud de vaca-en para una experiencia de jugador más suave.
- Varias mejoras de estabilidad del juego.
Como participar
Para participar en la prueba pública, debe tener una licencia de juego Diablo II: resucitada adjunta a una cuenta Battle.net en buena posición (ex: una que no haya sido suspendida o prohibida). Además, también necesitará descargar e instalar la aplicación de escritorio de Blindar Battle.net si aún no lo ha hecho.
* Paso 1: Reinicie la aplicación Battle.net Desató.
* Paso 2: Navegue a la pestaña Diablo II: resucitada en el menú izquierdo.
* Paso 3: En la pantalla de Diablo II: resucitada, hay un menú desplegable justo encima del botón Reproducir (tenga en cuenta que esto puede decir instalar si no tiene Diablo II: resucitado actualmente instalado). Seleccione POR: Diablo II: resucitado en este menú desplegable antes de continuar.
* Paso 4: Haga clic en Instalar para comenzar el proceso de instalación.
Su cuenta PTR se creará automáticamente si aún no tiene una. El PTR está disponible en todos los idiomas compatibles, y las cuentas de todas las regiones son elegibles para participar. Para obtener ayuda adicional con la instalación y el lanzamiento del PTR, haga clic aquí.
Gracias por jugar
Nuestro equipo está increíblemente agradecido por su continuo apoyo y colaboración. Esperamos ver que continúe matando a los demonios en Diablo II: ¡Resucitado durante muchos años!
Si desea obtener más información sobre Diablo II: Recurrente, consulte nuestro sitio web aquí o para obtener actualizaciones en tiempo real, siga nuestro Twitter @diablo oficial.
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