Diablo Immortal: todas las clases ataques y habilidades
Diablo Immortal ofrece una amplia variedad de clases, cada una con su propio conjunto de ataques primarios y habilidades únicas.
- Reunir habilidades
- Habilidades de daño
- Habilidades de control
- Habilidades aficionadas
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- Habilidades de tablero
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- Habilidades de reunión inmortal de Diablo
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- Habilidades de tablero
- Bárbaro-Ataques y habilidades primarias
- Crusader-Ataques y habilidades primarias
- Demon Hunter-Ataques y habilidades primarias
- Monk-Ataques y habilidades primarias
- Nigromante-Ataques y habilidades primarias
- Asistente: ataques y habilidades primarias
- Diablo Immortal Todas las clases-Ataques y habilidades primarias
A pesar de ser un juego móvil en su núcleo, Diablo Immortal ofrece a los jugadores una experiencia de Diablo en toda regla. El juego también está en PC. Sin embargo, el contenido de ambas versiones del juego son idénticas.
Cuando se trata de Diablo, los fanáticos de la saga están bastante acostumbrados a su juego. Afortunadamente, Diablo Immortal no decepciona en este sentido.
El juego trae toda la bondad del rastreador de mazmorras de Action-RPG, la franquicia es famosa para esta nueva entrega.
Esto significa que Diablo Immortal tiene muchas clases y una cantidad considerable de habilidades. Como de costumbre, ¡estas habilidades permiten una gran cantidad de personalización de combate para adaptarse a su estrategia!
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Diablo Immortal Todas las clases-Ataques y habilidades primarias
En total, Diablo Immortal ofrece a los jugadores seis clases diferentes. ¡Estas son todas las clases disponibles y sus ataques y habilidades únicas!
Además, si desea ver qué clase funciona mejor para su estilo de juego, aquí está cada clase inmortal Diablo con sus fortalezas y debilidades .
Bárbaro-Ataques y habilidades primarias
Esta clase es la mejor opción para aquellos que aman el combate cuerpo a cuerpo. Estos son los ataques principales para la clase bárbara en Diablo Immortal:
Lacerado *-Lanza una serie de ataques para causar daño con cada golpe. A medida que este ataque primario se nivela, cada tercer golpe cura un porcentaje del daño hecho. Frenzy *-Lanza un ataque frenético que causa daños. Cada golpe aumenta la velocidad en una cierta cantidad de tiempo; Apilar aumenta a medida que el ataque se nivela.
Estas son todas las habilidades disponibles para esta clase:
Reunir habilidades
Lancas encadenadas *-lanzas lanzas encadenadas que luego regresan, arrastrando a enemigos empalados por daños adicionales. Demoralización *-Produce un grito feroz que obliga a los enemigos a atacarte, inflige daño a todos los enemigos cercanos y reduce su daño por un cierto tiempo.
Habilidades de daño
Cleave *: desata un ataque poderoso que daña a todos los enemigos en frente, causando daño hemorrágico por un tiempo fijo. Cargo furioso (habilidad de tablero) -Cargue hacia adelante, derribando a enemigos y causando daño. Grab (habilidad de múltiples etapas) -Toma a un enemigo cercano y empujalo como un arma. Swing dijo enemigo por daño y luego arrojó al monstruo para un daño adicional a los enemigos en una dirección. Hammer of the Ancients *-convoca a un martillo masivo para aplastar a los enemigos al frente. Su ondas de choque inflige daños adicionales por una cantidad de tiempo determinada. TWILLWIND (Habilidad del canal) *-Conviértete en un torbellino de acero que golpea continuamente a los enemigos mientras se mueve a una velocidad reducida.
Habilidades de control
Pisotaje del suelo * (habilidad de carga) -Aplasta el suelo para aturdir a los enemigos y causar daño. Una carga más larga aumenta el rango y la duración. Leap (habilidad de tablero) *-Salta a una ubicación mientras se da daño a los enemigos cercanos. También reduce el movimiento enemigo en un porcentaje establecido por un tiempo determinado.
Habilidades aficionadas
* Sprint -Aumente la velocidad de movimiento por un tiempo establecido. También te hace inmune a los efectos de discapacidad del movimiento. * Rage inquebrantable: hace que el bárbaro sea inmune a la muerte y cura por un porcentaje establecido del daño que se da por un tiempo establecido. Se activa automáticamente cuando recibe daño fatal. * Wrath of the Berserker: ingresa a Berserker Rage, aumentando la velocidad y el movimiento de ataque durante algún tiempo.
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Crusader-Ataques y habilidades primarias
La clase cruzada tiene los siguientes ataques primarios en Diablo Immortal:
* castigar -golpea a los enemigos con daño variable al tiempo que aumenta las posibilidades de bloque en un porcentaje establecido por un tiempo establecido. * Fuego sagrado: enciende el aire con llamas de tu arma, causando daño a un enemigo y un porcentaje de ese daño a otros enemigos al frente.
Los cruzados pueden utilizar las siguientes habilidades:
Reunir habilidades
* Escudo giratorio -arroja un escudo giratorio que inflige daño mientras empuja a los enemigos en su camino causando daño adicional.
Habilidades de daño
Condemo (habilidad en etapa múltiple) *-Aumenta una explosión masiva, causando daño a todos los enemigos cercanos. Esta habilidad causa daños continuos por una cantidad fija de tiempo después de la explosión. Se puede activar nuevamente para una detonación anterior pero a costa de un daño más bajo. * Consagración: un ataque AoE que consagra que se vuelven a colocar en torno a tu personaje, causando daño por un tiempo fijo. * Shield Glare (habilidad de canal): inflige daño con un haz de luz que sale de su escudo. Además, ciega a los enemigos por una cantidad de tiempo fija. Ataque de barrido (habilidad de carga) *-Barrea un flagón que daña a los enemigos frente a ti. Esta habilidad se puede cargar para causar más daño y eliminar a los enemigos.
Habilidades de control
Juicio *-Aoe Attack que inflige daño y ralentiza a los enemigos por un cierto período de tiempo. Después de un tiempo, explota el centro del área, causando daño adicional a todos los enemigos cercanos y los aturdiría por un tiempo establecido. Cadena sagrada *-Lanza una cadena sagrada que rebota entre los enemigos, que causa daño y los sorprende por un corto tiempo.
Habilidades aficionadas
Conjuración de la luz *-Revoca un haz de luz sagrada de los cielos, otorgando la inmunidad de daño a usted y a su grupo por un tiempo fijo. Draw and Quarter (Habilidad de daños) *-Convoca un caballo de guerra celestial por un tiempo establecido, disipa todos los efectos de deterioro del movimiento y aumenta la velocidad en un porcentaje fijo. Además, esta habilidad también cambia el ataque principal a una cadena sagrada que une a ocho enemigos cercanos, arrastrándolos mientras su viaje, causando daño repetidamente. * Banner sagrado: plante una pancarta que aumenta las posibilidades de golpes críticos para todos los aliados, pero disminuye el daño por los golpes críticos.
Habilidades de tablero
Caer espada (habilidad en la etapa múltiple) *-Tras la activación, empala la espada sagrada y causa daño a todos los enemigos cercanos. Una activación secundaria lanza a tus personajes al cielo y se derrumba en la ubicación de la espada, dañando a todos los enemigos cercanos una vez más. CARGA DEL ESCUDO (Habilidad de control) *-CARGAS CON ESCUDO, DAÑA DE DAÑO, DISPELIDAD Y ENTERENTES ENTERENTES EN EL CATRO.
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Demon Hunter-Ataques y habilidades primarias
¡Esta es una excelente clase para aquellos que buscan beneficiarse del combate a distancia! Estos son los ataques principales para la clase Demon Hunter en Diablo Immortal:
TOTO DE BILLA *-Dispara una flecha que causa daño. La velocidad de movimiento se reduce. Flecha explosiva *-Dispara una flecha que explota sobre el impacto y los daños en los enemigos cercanos.
Puedes complementar estos ataques a distancia con las siguientes habilidades:
Habilidades de daño
Impalar *-Rápidamente arroja cuchillos, continuamente causando daño. El uso continuo agota su energía, que se restaura mientras la habilidad no está en uso. Trap de cuchillo -Coloque una trampa de cuchillo que explote una vez que se acerca un enemigo. Una vez activado, dispara cuchillos que dañan a todos los enemigos cercanos. Multishot -Dispare una salva de flechas que dañan los enemigos en una dirección específica. * Lluvia de venganza-Aoe que dispara una volea de flechas en el aire, lloviendo flechas durante unos segundos. * Sentry: convoca una torreta que dispara a los enemigos cercanos. * Spinning Chakram: lanza un chakram giratorio que causa daño a medida que se lanza y regresa al lanzador. Atrapar el chakram en su regreso restablece el tiempo de enfriamiento para esta habilidad. * Strafe: gira rápidamente, disparando en todas las direcciones mientras se mueve a una velocidad reducida. El uso de esta habilidad consume su energía, que se recupera cuando no se usa.
Habilidades de control
Escape *-Jabs Blade hacia adelante para causar daño a todos los enemigos al frente y reducir su velocidad por un tiempo específico. Además, su cazador de demonios cae hacia atrás para escapar, que puede activarse por segunda vez después de unos segundos de golpear a un enemigo. SHOT Backback *-dispara un rayo de energía sombría que inflige daño y elimina a los enemigos.
Habilidades aficionadas
Pantalla de humo *-arroja una sombra de humo espeso que te esconde a ti y a tu grupo, evitando ser atacado. Sin embargo, los aliados perderán este beneficio tan pronto como atacen o el humo se disipa. Venganza *-Transformar en venganza, dando al ataque primario dos disparos adicionales. Además, tiene una ganancia de velocidad porcentual pasiva para cada enemigo cercano, apilando hasta diez veces.
Habilidades de tablero
* Daring Swing -Utiliza una cuerda para balancearse a un lugar cercano, causando daño a los enemigos en el camino.
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Monk-Ataques y habilidades primarias
Esta clase tiene un estilo de combate cuerpo a cuerpo rápido en Diablo Immortal. Estos son los ataques principales del monje:
Alcance mortal *-Proyecta líneas de energía perforadora que causan daño al objetivo y en los enemigos detrás de él. Puños del trueno *-se teletransporta a un enemigo cercano, desatando varios golpes rápidos. La teletransportación está disponible nuevamente después de cada tercer golpe.
Estas son las habilidades que los usuarios de monje pueden utilizar para complementar estos ataques principales:
Habilidades de reunión inmortal de Diablo
* Cyclone Strike (Habilidad de carga) -Crea un vórtice de viento que tira a los enemigos y inflige daño. La carga permite un mayor rango y daño.
Habilidades de daño
Palma explosiva *-Ataque a los enemigos en una dirección e infligen hemorragias por una cantidad de tiempo determinada. Esos enemigos que mueren debido al sangrado explotan, causando daños adicionales a los enemigos cercanos. * Aliados místicos: convoca a dos aliados para luchar a tu lado por un tiempo establecido. * Huelga de siete lados: Dash Rápidamente entre enemigos, golpeando siete veces y causando daño. * Ola de luz: aplasta a los enemigos en un área con una ola de luz enfocada. Strike Wave *-desata una ola de energía que lleva un golpe enemigos, generando explosiones para daño adicional.
Habilidades de control
* Puño encarcelado -ataca a los enemigos en una dirección, causando daño e inmovilizándolos.
Habilidades aficionadas
Santuario interno *-Coloque un círculo rúnico que reduzca todos los daños para aliados y ruedas. Escudo de Zen *-Proteja a los lanzadores y aliados con un escudo que absorbe el daño por un tiempo limitado.
Habilidades de tablero
Dragón volador (recoger habilidad) *-Sobre el cielo mientras tira de enemigos cercanos y dañando a todos los enemigos cercanos en su destino. Patada voladora (habilidad de daño inmortal de Diablo) -Plaza hacia adelante, causa daño y retrocede enemigos. Puede recuperarse en las paredes por daños adicionales. Huelga mística (habilidad de recaudación) -Del avance, dejando un espíritu atrás que regresará, sacando enemigos y causando daño.
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Nigromante-Ataques y habilidades primarias
¡La clase Nigromancer está de vuelta en Diablo Immortal! Estos son los ataques principales del nigromante:
Lanza ósea *-Dispara una lanza de huesos penetrantes para infligir daño, perforando a enemigos adicionales en su camino. Soulfire *-arroja una bola de fuego de alma que explota al golpear a un enemigo, lo que inflige un porcentaje de daño a todos los enemigos cercanos.
Estas son el conjunto de habilidades disponibles para esta clase inmortal de Diablo :
Reunir habilidades
* Comando Golem (habilidad de control) -Invoca un golem de huesos. Invocar da daño a todos los enemigos cercanos y también los aturde. Si bien el Golem está activo, se puede ordenar que salte a un lugar cercano, donde causará daños y obligará a los enemigos a atacarlo por una cantidad de tiempo determinada.
Habilidades de daño
Espíritos óseos (habilidad de canal) *-Desata un aluvión continuo de espíritus óseos, causando daño a los enemigos. Ha asignado energía que se repone cuando no está en uso. Comando esqueletos -Comando campeones esqueléticos para cargar a una ubicación y aumentar la velocidad de ataque por un tiempo fijo. Corpse Lance -Cumplimiento de proyectiles de cadáveres cercanos. Estos proyectiles empalan al objetivo y también a los enemigos cercanos. Grim Scythe *-Slash con una guadaña convocada, causando daños y generando cadáveres. Mage esquelético *-Convoca a un mago esquelético que arroja tornillos de fuego soul en una dirección establecida. Los tornillos dañan a todos los enemigos en su camino, y el mago no puede moverse.
Habilidades de control
Spikes óseos (habilidad de carga) *-Invocar picos de hueso que estallan del suelo, enemigos impresionantes y causar daño. Cargar esta habilidad aumenta el rango y el daño. Muro óseo -Conjira una pared de huesos que bloquea el movimiento de enemigos y aliados. También bloquea los proyectiles. Explosión del cadáver -Detonar todos los cadáveres en un área objetivo. Cada explosión inflige daño a los enemigos cercanos. * Curse oscura -Curse enemigos en el área, causando daño y reduciendo su visión.
Habilidades aficionadas
Armadura de huesos *-Proteja el lanzador y los aliados cercanos con un escudo de huesos que absorbe el daño por un tiempo limitado. Forma Wraith *: se transforma en un espectro, aumenta la velocidad de movimiento y otorga invulnerabilidad durante unos segundos.
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Asistente: ataques y habilidades primarias
Por último, pero no menos importante, esta clase es adecuada para aquellos interesados en el combate arcano a distancia. Estos son los ataques principales del asistente:
Electrocute *-Ataque con arcos de rayos, causando daño y afectando a tres enemigos adicionales del primer enemigo golpeado. MISIL MAGIO *-Lanza un misil de energía mágica que causa daño.
Los magos pueden acceder a las siguientes habilidades en Diablo Immortal:
Habilidades de daño
Arcano torrent (habilidad de canal) *-canales proyectiles arcanos que causan daño a los enemigos en un área. Usarlo consume energía que se reponga cuando no está en uso. Viento arcano (habilidad de carga) -desatar una explosión de viento en una dirección, causar daño y derribando a los enemigos. Al cargar esta habilidad, otorga un rango más extendido, daños y distancia de derribo. Desintegrar (Habilidad del canal) -Canaliza un haz de energía pura en una dirección que continúa daños continuamente. Consume energía que se recupera una vez que no está en uso. Lightning Nova *-Hirls Balls of Lightning en todas las direcciones, causando daño. Meteor (Habilidad de control) -Convoca a un meteorito inmenso que inflige daños y aturde enemigos por unos segundos. Scorch -Lanza un orbe en llamas que inflige daño y elimina a los enemigos. También deja un sendero ardiente que daña a los enemigos.
Habilidades de control
Agujero negro *-evoca un agujero negro que atrae a enemigos cercanos y causa daño. Cristal de hielo (habilidad de una etapa múltiple) -Convoca un cristal de hielo gigante que causa daño e inflige frío. Cuando el cristal expira, se rompe, causando daños adicionales y enfriar. Activar esta habilidad nuevamente antes de su vencimiento rompe inmediatamente el cristal. Rayo de escarcha (habilidad de canal) -canaliza un haz de heladas que continuamente inflige daño e inflige frío. Tiene un medidor de energía que se repone cuando no está en uso. * Tiempo lento -Invoca una burbuja de tiempo y espacio deformados que reduce el ataque de los enemigos, la velocidad de movimiento y el movimiento de proyectiles.
Habilidades aficionadas
* Armadura de hielo (habilidad de la etapa múltiple de Diablo Immmortal) -rodea el lanzador en una barrera de hielo durante una cantidad fija de tiempo para absorber daño. Una vez que la barrera expira, explota, causando daño a los enemigos cercanos. Activar esta habilidad nuevamente antes de que expire inmediatamente hace que la barrera explote.
Habilidades de tablero
* teletransporte -Teleguaces hacia adelante.
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¡Estas son todas las clases en Diablo Immortal y sus ataques y habilidades! Además de personalizar el juego en su estilo de juego, hay otro truco simple que puede usar para hacer que Diablo Immortal sea más accesible ** ¡!
Además, hay algunos consejos que puede seguir para que termine el pase de batalla de Diablo Immortal más rápido .
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